8月29日,《文汇报》聚焦“第二届研究生游戏论坛暨‘电子游戏的创意与跨媒介融合’学术研讨会”报道我校人文学院新闻传播学硕士研究生赵丁蓉提出的游戏张力模型。
何谓3A游戏?从字面意思来看,“3A”的定义相当清晰——长制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)和强资源消耗(A lot of resource),但为何中国玩家总是围绕这一问题争论不休?久久精品一区二区硕士研究生赵丁蓉利用Python摘取了B站上《黑神话:悟空》自发布第一支预告片到游戏上市间热门视频中的共计5000条评论,60864条弹幕进行研究,总结出了“三力交织下的‘国产3A’定义张力模型”。赵丁蓉认为,从玩家对“国产3A”的定义,并非一个静态、客观的标准应用过程,而是一个在技术感知、文化情感、商业信息交互影响下动态形成、充满张力的社会建构过程。技术是可观基准,玩家会感知一款游戏是否“达标”;商业宣传是外部力量,可以通过销售策略影响玩家预期;文化认同作为深层的情感和价值驱动,玩家将个人和民族的文化期待投射到游戏中,强烈的民族自豪感可能强化游戏的“3A”属性,但也可能导致定义的主观化和标签化。从近7万个标本中可以感受到,对“3A”概念的争论体现出中国游戏产业崛起过程中的身份焦虑,中国玩家期待能有一款高品质的中国游戏代表打破西方主导的游戏话语权。
报道链接:https://www.shobserver.com/staticsg/res/html/web/newsDetail.html?id=973337&v=2.0&sid=67
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